プロ野球スピリッツA(プロスピA)では4/24(金)から新イベント「一騎当千!プロスピ無双」が始まりました。
本記事ではこのイベントの内容についてまとめてみたいと思います。
進め方などは個人的に考える方法を書いていますので当てはまらない人がいる場合があります。ご容赦ください。また本記事の情報は間違っていたり将来の同イベントでは内容が変わる場合がありますのでご注意ください。

開催期間
2026/4/24(金)15:00 ~ 5/1(金)12:59
(7日間相当)
イベント概要
- 通常スタミナを使用し、イベント試合を行う
- 試合の結果により、武功ptを獲得する
- 試合数により累計報酬を獲得する
- 武功ptの累計によりランキング報酬を獲得する
報酬(累計試合数)
行ったイベント試合の試合数の累計に応じて報酬を獲得します。
最後の方を抜粋します。
- 93試合: Sランク特訓コーチ ×2
- 96試合: 4000コイン
- 100試合: Sランク TS契約書(第1弾)
- 100試合達成後10試合ごと: 500コイン
また、手に入る主な契約書を合計すると下記のようになります。
- ゴールド契約書 ×2
- Aランク契約書 ×2
- Aランク TS契約書(第1弾) ×2
- Aランク TS選択契約書(第1弾) ×2
- Sランク確率10%契約書
- Sランク確率30% TS契約書(第1弾)
- Sランク TS契約書(第1弾)
報酬(ランキング)
獲得した武功ptの累計によりランキングが形成され、最終順位によって報酬を獲得します。

30000位以内でSランク TS選択契約書(第1弾)を確定で入手します。
Special選手
今回、本イベントは『タイムスリップ(TS)第1弾』というSpecial選手の登場と同時に開催されているイベントです。

今後本イベントが開催される時も何らかのSpecial選手の登場と同時に開催されると予想されます。
分かりやすくするため、本記事ではこれ以降「Sランク TS選択契約書(第1弾)」を「Sランク Special選択契約書」と書くなどの置き換えを行います。
武功pt
イベント試合を行うことで武功ptを獲得します。これがランキングに関わるポイントとなります。
まず、安打や奪三振など、試合の内容によってベース武功ptが決まります。

それに各種ボーナスと2倍試合・3倍試合の倍率が掛け合わされ、実際に獲得する武功ptが決まります。

敵兵
イベント試合を始める前に敵兵が出現します。

敵兵には色んな種類があり、ランダムで出現します。
敵兵が強いほど、活躍ゲージによるメリットや敵兵ボーナスが大きくなります。
| 名前 | 勝利時 ほら貝 | 活躍ゲージ 200 | 活躍ゲージ 500 | 活躍ゲージ 700 | 敵兵 ボーナス |
|---|---|---|---|---|---|
| 足軽 | 2 | 100コイン | 100コイン | 100スP | 0% |
| 軍師 (駆け出し) | 5 | 100EXP | 200コイン | 100スP | 100% |
| 軍師 (強者) | 6 | 100EXP | 200コイン | 100スP | 100% |
| 軍師 (百戦錬磨) | 7 | 100EXP | 200コイン | 100スP | 100% |
| 大将 (駆け出し) | 2 | ほら貝x2 | 500武功pt | 500武功pt | 150% |
| 大将 (強者) | 2 | ほら貝x2 | 500武功pt | 500武功pt | 175% |
| 大将 (百戦錬磨) | 2 | ほら貝x2 | 500武功pt | 500武功pt | 200% |
EXP: ストック経験値
スP: スカウトP

大将(百戦錬磨)の時は、活躍ゲージを上げればベース武功ptが1000pt増え、さらに敵兵ボーナスによってベース武功ptの2倍が加算されるということになるね。大量獲得のチャンス!
戦神試合と戦神選手
イベント試合で獲得するほら貝を50コ消費して戦神試合を行うことができます。

戦神試合では以下の効果が発動します。
- スタミナ消費なしで試合できます
(その代わり、プレイヤー経験値・選手経験値は獲得できません) - 自動的に3倍試合になります
- 戦神ボーナスが+100%付きます
簡単に言うと戦神試合は、スタミナ無しでたくさん武功ptやほら貝を獲得できる特別枠の試合ということです。
戦神選手
戦神試合を始めるにあたり、所持選手の中から1人、戦神選手に選びます。
戦神選手は選手レベル、特訓レベル、特殊能力レベルがMAXまで強化され、戦神試合のオーダーに組み込まれます。また戦神選手の出番のみが発生します。
2倍試合/3倍試合

2倍試合や3倍試合をONにしてイベント試合を行うと、スタミナを多く使う代わりに武功ptとほら貝を多く獲得できます。
- 2倍試合: スタミナ40消費、武功ptとほら貝が2倍
- 3倍試合: スタミナ60消費、武功ptとほら貝が3倍
※戦神試合は自動的に3倍試合となります
オーダー
通常のイベント試合では、通常オーダーが使用されます。
戦神試合では、リーグオーダーに戦神選手を自動で組み込んだオーダーが使用されます。
進め方(累計報酬までの場合)
累計報酬のSランク Special契約書はイベント試合を100試合行うことで獲得できます。
1日あたり20試合で計算してもイベント期間の7日間のうちの5日間で達成できるので、楽なラインですね。
試合の勝敗も関係ないので、全て自動試合で構いません。
2倍試合や3倍試合は使わないようにしましょう。ともに1試合のカウントになるのでスタミナの無駄になります。
スタミナ消費無しで行える戦神試合も試合数にカウントされます。
このため、敵兵が「大将」の時に活躍ゲージを200まで上げてほら貝を獲得し、戦神試合を多く行うようにすると、戦神試合のサイクルが早くなり、少し早く累計に到達することができます。
また、戦神試合は、敵兵が「軍師」(百戦錬磨>強者>駆け出しの順で有利)の時に行うようにすると勝利時の獲得ほら貝が多いので同じように戦神試合サイクルが早まります。この時はイベント試合に勝利する必要があるので自操作するか通常オーダーを強めにしておくかする必要があります。
ランキング入りを狙う場合
ここから先はランキングでランクインを狙うケースについて考えてみましょう。
ランキング30000位以内で手に入るSランク Special選択契約書は、欲しいSpecial選手がいた場合にそれを確定で入手する方法となります。
ランキングは武功ptによって決まります。
武功ptの獲得量は下記のようになります。
1試合あたり(1エナジーあたり)の武功pt獲得量
× エナジー消費量
1試合あたりの武功pt
試合を行った時に獲得できる武功ptの計算式は下記のようになります。
獲得武功pt
= ベース武功pt
× ボーナス(自軍 + 敵兵 + 戦神)
× 2倍/3倍試合
ベース武功pt
ベース武功ptは試合の内容で決まるポイントです。

活躍報酬は、敵兵が「大将」の時のみ、活躍ゲージを上げることで最大1000pt加算されます。
ボーナス

自軍ボーナス
自軍ボーナスはボーナス選手を獲得することで上げることができます。詳しくは次章で説明します。
敵兵ボーナス
敵兵の種類によって変わるボーナス値です。強い敵兵ほど高くなり、最大で「大将(百戦錬磨)」の時の200%です。
戦神ボーナス
戦神試合の時、+100%となります。
自軍ボーナスを上げる
自軍ボーナスはボーナス選手を獲得し、所持することで上げることができます。
ボーナス選手とは
- イベントの累計報酬内にあるSpecial選手
- イベント期間中のスカウトから入手した選手(セレクション・自チーム確定・Aランク以上確定)
ボーナス値
ボーナス選手のランクと種類によってボーナス値が変わります。
| ランク | Special選手 | Special選手以外 |
|---|---|---|
| Sランク | 70%(+7%) | 50%(+5%) |
| Aランク | 40%(+4%) | 30%(+3%) |
| Bランク | 20%(+3%) | 10%(+2%) |
(カッコ)内はボーナス選手を限界突破した時の1回あたりの上昇値です
所持するボーナス選手のうちボーナス値が高い選手上位10名のボーナス値が合計されて使用されます。
累計報酬から
累計報酬で獲得できるボーナス選手は以下の通りです。
| 報酬 | ボーナス値計 |
|---|---|
| Bランク Special契約書 ×2 | 40% |
| Aランク Special契約書 ×2 | 80% |
| Aランク Special選択契約書 ×2 | 80% |
| Sランク確率30% Special契約書 | 40% or 70% |
| Sランク Special契約書 | 70% |
つまり、累計報酬を全て獲得した時点で、8人のボーナス選手を獲得しボーナス値は合計で310%か340%になります。
ボーナス選手10人までの残り2枠を埋めるにはスカウトからの獲得が必要となります。
スカウトから(セレクション)

イベント開始と同時に開催される「セレクション」スカウトは、獲得した選手全てがボーナス選手となります。
30連(750エナジー消費)すると、SランクSpecial選手(ボーナス値70%)が1人確定で入手できます。
スカウトから(時間差開催)
イベント開始後2日ほど経過すると2つのスカウトが開催されます。それが「自チーム確定スカウト」と「Aランク以上確定スカウト」です。
これらのスカウトから獲得した選手も全てボーナス選手となります。
戦神試合を活用しよう
戦神試合は、敵兵が「大将(百戦錬磨)」の時に行うと最も多く武功ptを稼ぐことができます。
獲得武功ptの計算式は前述の通り、下記のようになります。
獲得武功pt
= ベース武功pt
× ボーナス(自軍 + 敵兵 + 戦神)
× 2倍/3倍試合
大将(百戦錬磨)で戦神試合を行った時の獲得武功ptを計算すると以下のようになります。
- 自操作で活躍ゲージを700まで上げるとベース武功ptが+1000pt
- 自軍ボーナス: 400%と仮定
- 敵兵ボーナス: 200%
- 戦神ボーナス: 100%
- 3倍試合固定
獲得武功pt
= ベース武功pt × (100% + 400% + 200% + 100%) × 3
= ベース武功pt × 24
24倍です!
自操作?自動試合?
ランキング狙いの場合、膨大な試合数をこなす必要があるので、かけられる時間が少ない人は特にオール自動試合でもいいのかな?と思います。
敵兵が「大将」の時は活躍ゲージによってほら貝や武功ptを獲得できるので自操作するのもアリだと思います。
2倍試合・3倍試合の使い道
ランキング狙いの場合、獲得できるものが良い(美味しい)試合で2倍/3倍試合を使うと、武功pt稼ぎの効率がよくなるケースがあります。
例えば、敵兵ボーナスが175%の「大将(強者)」の時に3倍試合を使うと、
獲得武功pt
= ベース武功pt × (100% + 400% + 175%) × 3
= ベース武功pt × 20.25
(自軍ボーナスを400%として計算)
となり1試合20.25の倍率で武功ptを稼ぐことができます。
別の例だと、勝利時獲得ほら貝が7コと最も多い、軍師(百戦錬磨)の時に3倍試合を使うと、21コのほら貝を一度に獲得でき、戦神試合サイクルを早めることができます。
最後に
新イベントですが累計組には簡単なのはいいですね~
以上です!よきプロスピAライフを!
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